Quando e come realizzare contenuti di gamification nell’e-learning
Pubblicato da Teleskill Italia | 05/Apr/2024
Nella formazione è sempre crescente la ricerca di metodi diversi per coinvolgere gli utenti nel percorso formativo. Uno di questi metodi è la gamification, l’introduzione di contenuti ispirati al gioco in un ambiente di apprendimento.
La ricerca dell’attenzione del partecipante, il suo coinvolgimento e il suo interesse, sono un punto centrale di ogni processo formativo e lo sono ancora di più nell’e-learning. Grazie alla gamification, gli elementi e le meccaniche di gioco vengono utilizzate per migliorare l’esperienza di apprendimento.
Cos’è si intende per gamification nell’e-learning?
La gamification è un approccio che integra elementi, principi e meccanismi di gioco nei programmi didattici per migliorare il coinvolgimento, la motivazione e la learning retention degli iscritti al corso. Come lo fa? Agendo sulla natura dell’essere umano che, fin da piccolo, gioca per divertirsi, ma allo stesso tempo, apprendere, simulare, addestrarsi.
La gamification quindi, grazie a contenuti multimediali spesso realizzati ad hoc dagli specialisti, converte i metodi e i materiali di apprendimento tradizionali in esperienze di apprendimento interattive e divertenti.
Il potere della gamification risiede nella sua capacità di rendere l’apprendimento piacevole, motivante e, in definitiva, più efficace.
Perché unire gamification ed e-learning?
Prima di ogni cosa perché grazie agli smartphone e ai dispositivi mobili, abbiamo maggiori opportunità di utilizzo della gamification nell’apprendimento e nello sviluppo delle persone.
Secondo un sondaggio di TalentLMS, l’89% dei dipendenti di un’organizzazione ritiene che la gamification abbia introdotto un senso di comunità, scopo e appartenenza sul posto di lavoro. Questi utenti affermano che la gamification li fa sentire più produttivi e più felici sul lavoro.
Secondo la ricerca di mercato pubblicato da BlueWeave Consulting, il mercato globale della gamification educativa valeva 697,26 milioni di dollari nel 2020. Si prevede che raggiungerà i 4.144,97 milioni di dollari entro la fine del 2027.
I trend sembrano, quindi, segnalare che la gamification è una buona soluzione quando si voglia condividere nozioni, senza “il peso” della lezione classica.
Il potere della gamification nell’e-learning
Come accennato sopra, una delle sfide principali nell’e-learning e mantenere le persone coinvolte e interessate al percorso didattico. La gamification affronta questa sfida fornendo un’esperienza di apprendimento più coinvolgente e divertente. Quando i partecipanti sono attivamente coinvolti in un ambiente simile a un gioco, è più probabile che conservino le informazioni e le applichino in scenari del mondo reale. Le persone sono naturalmente inclini a interagire con i contenuti quando hanno la sensazione che stiano lavorando per raggiungere un obiettivo o un risultato.
Imparare attraverso il gioco
Che si tratti di comprendere un processo, apprendere un nuovo concetto o esplorare nuovi metodi o tecniche, la gamification trasforma l’apprendimento in un’esperienza divertente e piacevole. Introducendo elementi di gioco come punti, livelli, badge e classifiche, i formatori possono creare un ambiente di apprendimento dinamico e coinvolgente che cattura l’attenzione degli utenti e “aggancia” il loro interesse per un certo periodo.
Gamification e mobile learning
Come detto prima, gli smartphone e i tablet sono protagonisti della diffusione di contenuti e-learning in modalità gamification. Ma resta centrale il processo di scelta e di libertà che il partecipante deve sentire di poter esercitare sul suo percorso di apprendimento.
In quest’ottica il mobile learning offre la flessibilità per completare l’apprendimento ovunque e in qualsiasi momento. Pertanto, la gamification e il mobile learning sono una combinazione ideale per dare agli iscritti al corso il controllo nel loro percorso di apprendimento e nella loro esperienza formativa.
Vantaggi dell’introduzione di contenuti di gamification
La gamification supera il divario tra conoscenza teorica e applicazione nel mondo reale. I giochi offrono uno spazio sicuro in cui gli utenti possono sperimentare nuove competenze e concetti senza il timore di conseguenze nel mondo reale. Ciò incoraggia una cultura di sperimentazione e innovazione, in cui le persone si sentono autorizzate a correre rischi e imparare dai propri errori. Simulazioni e giochi basati su scenari consentono agli utenti di applicare ciò che hanno imparato in situazioni pratiche. Questa esperienza li prepara per le sfide che potrebbero incontrare realmente una volta terminato il corso in piattaforma e-learning.
Come applicare le strategie di gamification in un progetto e-learning
Sistemi di punti e classifiche
La gamification implica spesso l’uso di classifiche e sistemi di punti per creare competizione e voglia di emergere tra gli iscritti ai corsi.
I primi cinque elementi di gamification più motivanti sono premi, badge, punti, classifiche e livelli. Guadagnando punti, completando moduli di formazione o quiz, gli utenti possono monitorare i propri progressi e confrontare i propri punteggi con quelli dei colleghi. Il rinforzo positivo attraverso premi in tempo reale, come messaggi di congratulazioni o premi virtuali, rafforza i comportamenti desiderati e motiva le persone ad eccellere nella loro formazione.
Badge e certificazioni
Il riconoscimento è un potente motivatore. La gamification incorpora badge, livelli e certificazioni per premiare le persone per aver completato traguardi specifici o aver padroneggiato determinate competenze. Questi premi virtuali fungono da prova tangibile dei risultati raggiunti, aumentando la fiducia e la motivazione dei dipendenti a continuare il loro percorso di apprendimento.
Giochi di simulazione
Le esperienze di apprendimento coinvolgenti sono fondamentali per una formazione efficace e l’apprendimento basato su scenari simulati fornisce proprio questo. La gamification introduce scenari o simulazioni realistici in cui gli utenti possono applicare le proprie conoscenze in un ambiente privo di rischi.
Sfide a squadre
Promuovere collaborazione e condivisione è essenziale in qualsiasi corso di apprendimento. La gamification introduce sfide collaborative e competizioni di squadra in cui i partecipanti lavorano insieme per raggiungere obiettivi comuni. Ciò promuove una cultura del lavoro positiva e incoraggia la condivisione delle conoscenze e la cooperazione tra gli utenti.
Gamification a supporto dell’adaptive learning
La gamification può essere anche utilizzata per realizzare contenuti coinvolgenti costruiti sulla base dei fabbisogni formativi dello specifico target in formazione. Naturalmente il contenuto di qualità deve sempre essere supportato da una grafica accattivante che sia in grado di coinvolgere il discente combinando elementi multimediali, quali cartoon e animazioni grafiche.
Il giusto mix di elementi multimediali è in grado di rendere dinamico e interattivo il contenuto proposto.