Piattaforme L.M.S.

EBILOG Academy. Una piattaforma e-learning per la formazione online nel settore logistico e dei trasporti

EBILOG Academy è un progetto dedicato alla formazione online per chi opera nel settore logistico e dei trasporti, realizzato in collaborazione con Teleskill.  EBILOG significa Ente Bilaterale Nazionale per il settore “Logistica, Trasporto Merci e Spedizione” e le sue attività riguardano il personale dipendente delle imprese che applicano il contratto di settore. Le attività dell’Ente […]

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L’house organ di UilTrasporti dedica un articolo al progetto Academy, nato in collaborazione con Teleskill

UilTrasporti Academy, il progetto di formazione sindacale e-learning dedicato a 1500 quadri, è stato ospite del magazine del sindacato. UilTrasporti Academy è un’iniziativa unica nel mondo sindacale dei trasporti, e ha il fine di formare e aggiornare le competenze dei dirigenti sindacali, unendole all’efficacia, alla versatilità, all’interattività, al coinvolgimento di una piattaforma e-learning realizzata da Teleskill, […]

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Teleskill Consulting. Innovazione digitale per le imprese.

“Non c’è nulla di peggio di una grande spinta nella direzione sbagliata” ha affermato più volte Giancarlo Livraghi per affermare il valore di valutare le scelte aziendali in modo più ampio, ponderato, strategico. Quando si tratta di innovazione, tuttavia, per chi è concentrato sul fatturato e sulla gestione dell’impresa, può non essere semplice avere uno […]

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E-learning. Prima di tutto l’usabilità.

L’e-learning è efficace se è pensato e realizzato per chi lo userà. Piattaforme e-learning user friendly, semplici e coinvolgenti raggiungono più facilmente i target della formazione. La formazione e-learning riscuote sempre più interesse sia nel mondo accademico, sia in quello delle imprese per gli indubbi vantaggi di accessibilità e comodità di utilizzo che offre a […]

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Social Learning a favore del ROI aziendale

Social Learning a favore del ROI aziendale

L’e-learning è positivo per il bilancio aziendale, soprattutto se è social. Scopriamo insieme perché. Una ragione per cui alcune aziende non sono ancora certe di avviare progetti di formazione online consiste nella difficoltà di valutare il ROI (return of investiment) di un corso e-learning e ancora di più del social learning. In realtà esistono molti […]

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Creare corsi e-learning liberamente con Easy Learning

Creare corsi e-learning liberamente con Easy Learning

Cresce il lavoro in mobilità e la formazione online diventa uno strumento prezioso di condivisione d’informazioni, aggiornamenti, best practices. L’autoproduzione con il sistema Easy Learning consente di creare corsi in modo autonomo, senza ulteriori spostamenti per il docente, velocemente (contenuto sempre aggiornatissimo) e senza i costi elevati della produzione e-learning tradizionale. Il mondo del lavoro […]

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L’e-learning nel Social Network. La formazione online per tutti

L’e-learning nel Social Network. La formazione online per tutti

La notizia che LinkedIn sborsa 1 miliardo e mezzo per la formazione professionale di Lynda dimostra che il social e-learning è una realtà. Ecco i MOOC per i Social Network! Da alcuni anni chi mi conosce, e soprattutto gli amici di Teleskill, l’azienda che dirigo, hanno familiarizzato con il concetto di e-learning 2.0 e di […]

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Classe Virtuale. Nuovi trend e riflessioni

Classe Virtuale. Nuovi trend e riflessioni

La classe virtuale deve essere globale, social e mobile. Ecco perché. La classe virtuale si è evoluta, e le aspettative dei discenti sono più alte che mai. Oggi le video conversazioni di gruppo sono molto frequenti e perfino inserite come possibilità in alcuni browser come Firefox. Gli utenti sono sempre più connessi e sempre di […]

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Gamification. Come applicarla in una piattaforma e-learning

Gamification. Come applicarla in una piattaforma e-learning

Per rendere i corsi online stimolanti, coinvolgenti e piacevoli da fruire sfruttate la gamification da inserire in piattaforma e-learning. Ecco come. Cosa s’intende per gamification inserita in una piattaforma e-learning Per definizione, “gamification”, è l’uso di un gioco o del meccanismo di un gioco in contesti non di gioco, come ad esempio un corso online […]

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